Manchmal bleibt aus einem langen Gespräch genau ein Detail hängen. Im Interview für IGN mit meinem guten Freund Mukaan war es nicht die Technik, sondern eine kleine Beobachtung, die nachwirkt: “Training”, das sich wie Spielen anfühlt.
ein Punkt, der bei mir hängen blieb
Was mich am meisten fasziniert hat: Mukaan wurde mit einer tetraspastischen Lähmung geboren, die seine rechte Hand in der Beweglichkeit einschränkt. Und trotzdem sagt er, dass er sie durchs Gaming spürbar besser trainiert hat, nicht als Reha-Plan, sondern einfach nebenbei beim Spielen.
Warum Gaming als Training funktionieren kann
Controller, Tasten, Sticks, Trigger: Das sind viele kleine, präzise Bewegungen, die ständig Feedback geben. Im Alltag fehlt dieses direkte Feedback oft. Beim Spielen passiert es automatisch.
Was dabei zusammenkommt:
- Wiederholung ohne monotone Langeweile, weil das Ziel im Spiel klar bleibt
- Feinmotorik in kleinen Dosen, etwa über Timing, Menüs, Quick-Inputs oder sanfte Stick-Bewegungen
- Koordination, weil Auge und Hand permanent gekoppelt sind
- Motivation, weil Fortschritt sichtbar ist, ohne dass man sich dafür extra “aufraffen” muss
Accessibility beginnt oft nicht bei Spezialhardware
In vielen Debatten klingt Accessibility so, als würde es erst dann relevant, wenn man Spezialgeräte kauft. In der Praxis startet es häufig viel früher, mit ganz normalen Optionen:
- Button-Remapping, damit schwierige Eingaben auf bequemere Tasten wandern
- Empfindlichkeit von Sticks anpassen, um Zittern oder Übersteuern abzufangen
- Toggle statt Hold nutzen, wenn Dauerdruck anstrengend ist
- Spieltempo reduzieren oder Hilfen aktivieren, wenn Reaktion unter Stress leidet
Diese Settings sind nicht nur “Komfort”. Für manche sind sie die Grenze zwischen mitspielen können und aufgeben müssen.
Was ich daraus mitnehme
Mich hat an Mukaans Erfahrung überzeugt, wie unaufgeregt sie ist. Kein Heilsversprechen, kein “Hack”. Eher ein realistisches Bild davon, wie Training im Alltag manchmal tatsächlich passiert: nebenbei, in kleinen Wiederholungen, mit Spaß als Verstärker.
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